Le jeu d’énigmes

Proposez à vos usagers une animation familiale inédite pouvant réunir jusqu’à 20 participants : un parcours d’énigmes, composé de 20 panneaux, à résoudre en une heure ! Au programme, pas de confection de potion magique, mais des énigmes complexes et amusantes, pour le plus grand plaisir des petits et des grands (à partir de 7 ans).

  • Les éditions Albert René mettent ce contenu à disposition de toutes les bibliothèques gratuitement.
  • Un kit 100% digital, à imprimer.

Le kit est composé de :

  • Une affiche Astérix pour décorer votre bibliothèque.
  • 20 panneaux d’énigmes à disperser dans la bibliothèque et à résoudre sans ordre particulier.
  • Un livret de jeu pour les participants.
  • Un diplôme pour récompenser les gagnants.
  • Une fiche avec les solutions des énigmes.

Il vous sera ensuite possible de garder les panneaux ad vitam aeternam pour réitérer la chasse au trésor dans votre bibliothèque.

Le cadre du jeu :

  • Nombre de participants : entre 1 et 20 personnes
  • Durée : 1 heure de jeu– prévoir 15 minutes de brief avant le démarrage du jeu.
  • Encadrement : 2 personnes pour encadrer les participants : accueil, distribution des livrets et pointage des réponses à la fin.
  • Les énigmes sont présentées sur des panneaux format A3 dispersées dans la bibliothèque à résoudre sans ordre particulier – cela garantit une bonne circulation des participants qui ne sont jamais groupés au même endroit.

Les expositions

Les éditions Albert René offrent l’opportunité à toutes les bibliothèques d’accueillir une exposition Astérix inédite !

  • Un kit 100% digital, à imprimer au format A3.
  • Droits de reproduction : 50€ HT

3 expositions au choix :

  1. Astérix aux origines du Mythe (version courte 8 panneaux / version longue 16 panneaux)Au programme : L’ensemble des planches originales du tout premier album de la série, Astérix le Gaulois, ainsi que les notes manuscrites, le synopsis et le scénario de cet album.
  2. Le Tour de Gaule d’Astérix (34 panneaux)Au programme : des croquis, des dessins inédits, des pages de scénario… Pour tout savoir sur la création de l’album étape par étape.
  3. Astérix aux Jeux Olympiques (20 panneaux)Au programme : les planches de l’album, des crayonnés, des pages de scénario et des documents inédits pour découvrir toutes les coulisses de la création de l’album.

Pour accueillir un jeu d’énigmes ou une exposition Astérix